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Jogo criado por grupo da UFMT sobre combate a incêndios vence prêmio em festival nacional

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Redação Só Notícias (foto: assessoria)

O jogo de tabuleiro “É Fogo!”, desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Arena Lúdica, da Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT), em parceria com a secretaria de Estado de Meio Ambiente (Sema), venceu a categoria de Melhor Narrativa no Festival de Jogos de Tabuleiro SBoardGames 2026, realizado em Goiânia na última semana. O projeto também foi finalista nas categorias de Melhor Game Design e Melhor Jogo, dentro da modalidade Serious Game. O jogo pode ser acessado de forma gratuita na plataforma de jogos de tabuleiro Tabletopia.

O jogo cooperativo de cartas coloca os participantes no papel de uma equipe que precisa combater o fogo através de ações coordenadas, evitando que o impacto ambiental se transforme em uma catástrofe. Cada ação dentro do jogo reproduz situações do mundo real, desde o reconhecimento da área e as ações de combate até a restauração ambiental, garantindo que a vida e o trabalho no campo permaneçam protegidos até o fim da partida.

A coordenadora de Educação Ambiental e Atendimento ao Cidadão da Sema, Juliana Carvalho, destaca que o jogo é uma ferramenta para que os participantes desenvolvam a capacidade de diálogo, planejamento territorial e cooperação. “Essas habilidades são essenciais para prevenção e resposta aos incêndios florestais. Também foi muito importante a participação das juventudes na criação dos jogos, um dos grupos prioritários para estimularmos os debates sobrer as emergências climáticas”.

Para a professora da UFMT responsável pelo Grupo de Pesquisa Arena Lúdica, Hélia Vannucchi, o projeto tem potencial transformador para a educação ambiental, pois aborda, de forma lúdica, a importância da prevenção e do combate aos incêndios. “Nós reconhecemos que temas urgentes como a preservação ambiental ganham força quando tratados de forma leve e acessível: a discussão nasce espontaneamente durante a partida, em um momento de descontração voluntária e isso gera um engajamento muito maior e uma receptividade mais positiva do que métodos tradicionais. O jogo torna a educação ambiental uma experiência vivida e compartilhada”, afirmou a professora.

Segundo Hélia, o reconhecimento no SBoardGames tem um significado ainda mais especial por se tratar de um festival que integra o SBGames, o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, considerado o maior evento acadêmico e científico da área de jogos na América Latina. Voltado à valorização da cultura dos jogos de tabuleiro, o evento reúne pesquisadores, estudantes, profissionais da indústria e criadores para discutir avanços em computação, arte e design, cultura, educação e saúde.

“É sobretudo, uma comprovação de que é possível unir rigor de projeto, relevância social e excelência criativa: um jogo feito em parceria com o poder público, com finalidade educativa e ambiental, conseguiu se destacar entre produções de todo o Brasil”, ressaltou a educadora.

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